受人之託,擱置著原本應該在準備中的灰狼球季總顧,硬是先擠出這篇。

球隊的問題在哪裡?老實說當時我在注意碼表,所以對這場加時賽並沒有太過注意。不過我還是試著從幾個點來寫,可是沒有戰術的繪圖軟體,要講實在是很天馬行空..

 

一、進攻:

這大概是目前最嚴重,卻也最無解的問題。三個點無力進行切入突破是其一,在外圍導傳的速度不夠快,球無法流動到內線,導致進攻形成一種停滯狀態。球員並沒有在防守陣形的缺口中「空手切」,跑位不確實或者是不看隊友,切入後一拍就急停出手的情況常常發生。

進攻要怎麼樣打得有效率?不如反問,進攻的根本精神在於什麼?70%的團隊運作,跟30%的團隊運作,哪一個既可分擔進攻的體力消耗,又可以增高進攻的整體效率?不是在戰術設定下的「空檔」出手,無論進球與否,對球隊而言,都是一次「不成功的進攻」。

為什麼要如此強調戰術的正確性?因為在條件不如人的情況下,戰術是最能有效彌補雙方先天條件差異的「進攻手段」。

其次,要如何降低非受迫性失誤?這和球員的「空間感」有關。

五打五和三打三不同的地方在於,全場和半場的差別,半場內多了四個人的差別,空檔不會像在打三打三時如同廣闊的大海般,常常就是半秒,一個繞出來的空檔就在防守者盯到人後就沒了;進攻者空間感不好的話,要不是傳球錯位差了一截,要不就是傳球時機慢了半拍。

要隨時注意隊友和敵隊在場上的分布狀況。

至於受迫性失誤,那就和球員個人能力有關了。球隊在練習時候的三人八字,就是遭到全場壓迫時,以之破解的三線突破。

 

二、防守:

其實這場的2-3區防守的很不錯,區域內的盯人都能夠盯到,也很少被空手切。

至於球員個人的問題,學長們講的都很詳細(其實是我想睡覺了..),所以我先擱著不提。

 

三、戰術執行力:

其實看到1-2-1-1全場壓迫還蠻興奮的(除了這是山王的0分戰術外),重點是我終於有幸能夠看到不一樣的防守陣勢..

可惜後面就被破的一乾二淨了,為什麼?

沒畫戰術真的很難說呢。照理說兩個防守者在底線包挾持球球員時,半場內的第三人和第四人,是不是要盯人伺機而動?

結果到後面就被當初我在歷練盃前教的Give & Go給破的一乾二淨...在中間和弱邊兩隻防守者若是沒盯到向前空手走位的球員而被突破一個缺口,那麼1-2-1-1全場壓迫就毫無意義可言了。

 

四、個人進攻:

老實說並不是很想打這個,怕得罪人..

佑豪的優點是突破能力強,中距離和上籃把握性高。缺點是控場時節奏掌握度較差,習慣盤球過久。前面已經提過,隊友跑出來的空檔通常只有半秒左右的時間,所以控球後衛在處理球的時候不能拖泥帶水,要切傳就要馬上切傳,要塞哪個點就要迅速塞進去。打慢是說攻勢慢下來耐心找空檔,但處理球的過程卻都是一樣的快。

「首先要定義的是,什麼叫做「快」─不一定要Early Offense才叫做快,不運球是節奏上的快,導傳多是球移動的快,一翻兩瞪眼的三分出手是進攻速度的快─簡單地說,「快」建立於球員的「當機立斷」,不管是出手還是傳球,球員都可以很快進行判斷。」

舔破的優點是推進速度夠快,心臟夠大顆,傳球視野相較起來較廣。缺點是...我覺得我引用一下Kevin Chou的文章會說得更清楚:

Extra Dribble─中文翻譯就是『多餘的運球』─和「Extra Pass」不一樣,後者意指的是你明明有出手的機會,卻願意傳球給機會更好的隊友,那是一種無私的讚美詞。但Extra Dribble不同,那就真的是如同字面上所指的,多餘的,運球。

既然是多餘的,表示說這是球隊所不需要的嗎?從球隊的觀點來看,當然,多餘的東西能越少越好,但如果碰到有些球員是「凡進攻必須要運球的」,能不能接受,善用,這就要從教練的血管粗細,以及球隊的風格而定。

多少都記得,教練會希望我們拿球的第一動作,總是球舉起來,而不是把球往下擺,或者直接運球─不管是接到傳球,搶到籃板都是如此。這樣做的目的,是希望你不要錯過隊友辛苦跑出來,瞬息即逝的空檔。當然,如果你是Steve Nash和Jason Kidd等級的強者,那你當然可以接到球就開始運,但如果不是,還是請你拿球時先瞄一下全場。

阿砲的優點是,他算是整隊之中進攻和防守都具有相當侵略性的球員。缺點是傳球的細膩度和切入的選擇性還可以更好。

差不多就是這樣了。再談下去傷感情...我還想活久一點啊!


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    duke7814 發表在 痞客邦 留言(8) 人氣()